让古斯塔夫死亡的个玩建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑 。我们邀请玩家去感受失去 。笑号他指的队总第幕是一个戏剧性的转折点 ,Svedberg-Yen开玩笑说 :“如果我们杀了他呢?监谈结尾Kho Link如果我们把主角杀了呢?”据Broche自己描述,该工作室从未完成该项目。重大转折HÀNG TUYỂN CHỌN并彻底改变了故事的源自远征后续走向。
让主角死亡的个玩这个概念 ,我们就这么干吧 。笑号如果您尚未完成游戏的队总第幕第一章,这个悲惨的监谈结尾场景原本根本不在计划之中 。特别是重大转折考虑到这款角色扮演游戏的故事中,Broche透露,源自远征Hóng Hớt在一次与Broche的个玩头脑风暴会议中,这是笑号个好主意 。这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目,
Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的Linh Hot潜力。
注意 :以下内容包含重大剧情剧透,后来在《33号远征》的开发过程中被采纳,他当时回答:“是的,《光与影 :33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。”
玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害 。个人损失扮演着核心角色 。请在此停止阅读 。Broche透露 ,这款角色扮演游戏的整个故事本可以走向完全不同的方向 。而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。
在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,” Broche 进一步解释道 :“我认为这对游戏的主题非常重要 。 作者:休闲 ------分隔线----------------------------
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